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始终关注着血量变动的余烬,早就算出园丁的防御数值,稳定为十二点,杯酒渐浓的技能伤害则是四十五点,一发豌豆飞弹的输出上限是二十二点,所以两轮齐射对园丁共计造成一百四十六点伤害,期间,他又被最高伤害为十五点的爆炸球果正面轰击,所以此时的血量,仅剩一点。
一点!
别看很少,但在普通攻击无法破防的情况下,就是生与死的天堑。
即便余烬的棍术·爆头能够降低一点防御等级,却也无法打掉这一点血量,因为十二点是“较弱”等级的极限数值,就算降到“微弱”极限,也能持平制式伸缩棍的最高伤害。
此刻,他能依仗的,只有仅剩的那颗爆炸球果。
看起来,扔出球果命中目标,是一件十分简单的事情,但别忘了,直到杯酒渐浓被拳锋锁定,第二轮齐射的时间还未曾到来。倘若杯酒渐浓被一击秒杀,那么就算他有爆炸球果也无济于事,因此,余烬奋不顾身的冲上前去,一把撞开杯酒渐浓,以毫秒之差,对上园丁的爆裂拳锋,从而促成第二轮齐射顺利发动,正式让园丁进入爆炸球果的斩杀线。
千钧一发之际,余烬没有时间扔出爆炸球果,况且就算是有,为了保证必然击杀,他也不会选择远程投掷,更不可能放弃在此时策动反击。他不确定自己被一拳击中后,还有没有再度站起的可能,因为园丁铁了心要赶尽杀绝,因为园丁自己就是个将死之人,为了释放满腔怒火,不惜拼上一切。
同样拼上一切的,还有余烬,他将双手横在胸前,摆出了防御姿态,爆炸球果便被他捏在手心。
当看到爆炸球果心之时,园丁心如死灰,以他现在的状态完全无法扭转拳锋路径,但狂热火焰瞬时又从心中燃起,因为自己本就注定要死,只要能杀了余烬,结果又有什么区别呢?
死吧!
和我一起死吧!
园丁怒目圆睁,近乎咬碎牙齿,他将全身气力灌注拳锋,只为拼死轰杀眼前之人。
见仿若神魔的园丁冲到近前,承受庞然压力的余烬露出惨烈微笑,这一刻,他的心境达到前所未有的平静,注视着拳锋逼近身前,而后稳稳握掌,挤爆球果,释放出潜藏其中的暴虐能量。
【提示:你使用了“爆炸球果”,对自己造成十五点生命伤害。】
【提示:你使用了“爆炸球果”,对玩家“杯酒渐浓”造成十三点生命伤害。】
【提示:你使用了“爆炸球果”,对人类实体衍生物“园丁(共生体)”造成三点伤害。】
【提示:你击杀了“园丁(共生体)”,完成了主线任务“寻找园丁”第三环,在考核结算时,获得“完美”评价!】
一连串的提示,并未令余烬分神,既因为这本来就在他预料之中,也由于他的危机并未过去。固然园丁死于爆炸,但惯性的力量,仍然驱使着他的身躯向前行进。
余烬想要活到最后,他担心如果自己死亡,将无法拾取主线任务最后提示中所说的“任务道具”,他还想看看作为最终BOSS的园丁,是否会掉落其他宝物?
也就是说,最关键的时刻,这才到来。
爆炸出现,余烬首当其冲,失去护甲的他再度承受满额伤害,使得血量仅剩三点。方才使用初级治疗喷剂时,余烬摁下按钮的时间只有半秒不到,所以仅仅恢复了丁点血量。
可是,这已经足够了,余烬需要的,就是活着撑过球果爆炸,然后挨上那必死一拳。
【提示:你遭到了来自“园丁(共生体)”的“透支·突进重拳”,你受到十七点生命伤害。】
尽管主人已然死去,袭来拳锋却仍旧具备摧枯拉朽的力量,轻易撞开余烬横在胸前的双臂,将足以将其击杀的庞大力道,尽数宣泄在余烬的胸膛之上。
【提示:你受到致命攻击,成功激发一次性消耗道具“替死树果”。】
【提示:你失去了“替死树果”,避免死亡,并恢复了百分之五十的生命。】
一声如同玻璃碎裂的响动,在耳边响起,让余烬分外觉得,这声音犹如天籁。
【提示:你需要经过力量判定,才能避免受到击飞造成的二段伤害。】
【提示:判定中……判定失败!你的力量等级不足五点,你暂时失去了对人物的控制,击飞过程中不论碰到任何物体,都会受到猛烈伤害。】
紧接着,余烬感到自己双脚离地,仿佛重力远离,视角瞬时向后移动,他看到已成废墟的园丁小屋被暗幕笼罩,看到杯酒渐浓向自己投来目光。
完犊子……
这下就算是侥幸不死,掉落也可能没了……
话说这游戏的分配模式好像不是贡献制啊……