不过两人很快达成了一致意见,价格也定格在了四十五个金币又三十二个银币又五十七个铜币上。至于为什么会是这种奇怪的价格,那就要问他们两个自己了……
“成交!”
“成交!”
修伊与克里斯蒂娜握了握手,示意达成了合作协议。合作协议一达成,克里斯蒂娜随即快步向后勤团队跑去。她会随同后勤团队一起,参与此次训练。
至于秋莫邪,已经在两人讨价还价的时候安排团队出发了。
——我不认识这两个家伙!
第一项训练的目的地在海瑞法尔港城外的浅滩海湾,定下的训练目标时半个游戏小时。
算上从目前所在的广场到北城门,再从北城门到浅滩海湾,总的路程大约在六英里左右。半小时内完成六英里的路程,若是用走的,肯定来不及。平均一英里需要在五分钟内完成,这需要跑得相当快才行,这对体能是一项相当严峻的考验。而如何在跑步行进的过程中保持队列,且还不能有掉队的,这又非常考验团队领队的能力。
修伊在制定计划的时候参考了所有基础职业的平均值,进而综合设定了训练的指标。
战士、圣骑士、游侠等战士类职业在体质、灵巧方面有优势,在体能训练上必然有优势,跑步行进对他们而言游刃有余。而施法者职业大多以智力、意志、感知三项属性见长,施法者职业在体能上,尤其是巫师和术士肯定是无法占优的。取两者之间的中值,以中值为基础设定目标。
——原意是让“游刃有余的”带一下“拖后腿的”,但现在几乎全部都是“拖后腿的”,这可怎么带?
计划必须修改。最少的,抵达浅滩海湾的时间需要略微延长。要不然所有人都完成不了训练,这会对团队的士气造成很大打击的。
修伊很快放出了飞鸽传书,并在不久之后得到了希露菲的回复。
——同意计划变更。
随即,更多的鸽子腾空而起,飞向各个小团队的领队。同时,修伊也向找上了随着团队一同行进的后勤团队,让后勤团队将跑步行进的秘密武器,提前给各个团队送去。
秋莫邪带领的二十五人小团队是第二个整队出发的。团队里的大姑娘和小姑娘们最初以为是一场欢欢乐乐的团队活动,启程的时候叽叽喳喳不断,就像是一次远足,或者是郊游。
不过在跑步行进了十分钟后,年纪比较小的那几位开始叫苦。她们平日里在现实世界就不怎么做运动,此刻骤然跑了十分钟,一个个喘息的如同风箱一般,身体的各个部位不是发软就是隐隐作痛,进而纷纷开始抗议。
高度拟真的卡萨兰德斯世界不仅会将真实的痛感传递给玩家,同样会将疲倦、劳累、不适、晕眩等多种感觉传递给玩家。若是玩家无法承受,那么同样会出现昏迷、晕厥等一系列与现实世界没有差异的反应。
修伊鼓励了一阵,不过完全没用。小姑娘平日养尊处优惯了,根本不想吃苦。所以修伊果断把提前准备好的秘密武器拿出来用了。
——精力药剂。
精力药剂在炼金术的诸多炼金药剂中非常的不起眼。一方面是因为炼制精力药剂的难度非常低,次级精力药剂只要炼金学徒就能炼制,精力药剂也只需要初级炼金术。另一方面,炼制精力药剂的材料非常常见,很容易获得,进而导致成品药剂的价格很便宜。
不过相比精力药剂不怎么高的价格,精力药剂的效果可是一向很好。
一瓶标准剂量的次级精力药剂售价为三个银币,饮用后能让饮用者在一个小时内感受不到体能方面的消耗,也就是将体力值锁定在上限。一瓶标准剂量的精力药剂的售价为是五十个银币,饮用后的效果延长至三个小时。
在药剂效果持续期间,饮用者完全不知疲倦,比现实世界最好的兴奋剂还要好。不过一旦药剂效果过去,那么饮用者会完全脱力,至少也要在地上躺上半小时才能缓过气来。饮用者可以马上再给自己灌一瓶精力药剂,从而再度变得不知疲倦。当然了,药剂效果过去之后的脱力时间会加倍的延长。
用精力药剂抵消精力药剂的负面效果,这种操作可以持续三次。也就是玩家可以最多维持十二小时的精力充沛,而代价是四个小时的完全脱力。擅长计算的玩家会算好时间,将这四个小时的完全脱力时间用于下线休息,从而避开什么都不能做,只能躺着发愣的窘迫。
一瓶精力药剂下肚,小姑娘们立刻爆发出了无比的活力。这种锁定体力值上限的药剂完全驱散了身体各方面的不适,让小姑娘们喜笑颜开。她们这一开心,顿时让其他喘得如同汪星人一般的其他姑娘们不满意了,纷纷指责修伊偏心。结果就是很快所有人都灌下了精力药剂,
在精力药剂的帮助下,秋莫邪的小团队一路领先,很快就以……就以倒数第二的成绩抵达了预订的集合点。而相比最后一名的小团队,她们只领先了不到五分钟。也就是说,如果沿途动作稍慢的话,就是当之无愧的最后一名了。而最后一名,那可是要接受惩罚的!