按理说现在没有了等级压制,挑战成功的指标应该提升到2%才算公平!
实则不然!我们不能被简单的倍数蒙住了双眼,要知道,还有一个因素是可以影响到战局的胜负的,那便是宝宝的存在!或许对于那些普通玩家来说,这个比例确实应该提升到2%才算公平,因为他们的宝宝输出很低!但是像卫斌这样的高战玩家就不一样了,他们的宝宝是非常厉害的,像血脉觉醒的太古龙魂、碧玉麒麟,它们本身的输出已经逼近卫斌本人了,它们所欠缺的是输出环境和生存能力!就像是卫斌在越9级完成挑战碧玉麒麟的任务时,他靠的全都是太古龙魂的输出,太古龙魂的输出在那场战斗里几乎占到了90%,而卫斌只充当了一个控制的角色而已!
这次如果没有蛮象大师的让步,卫斌将面临相同的处境,那就是自己的伤害没有宝宝的伤害高,自己拉不住仇恨,宝宝输出虽然高,但是却会因为伤害太高,最终将仇恨值拉过去,在蛮象大师的拳打下,他的宝宝能承受几拳?不被秒杀就不错了!没有了宝宝的输出,卫斌就更没戏了!
而有了这种新的挑战模式,看似挑战完成指标的增幅程度大大增加了,但其实对于卫斌而言,劣势反而降低了,因为他可以造成全额输出了,他的输出肯定是高于他的宝宝的,这样一来,他就可以拉住仇恨,承受伤害,为宝宝提高输出空间!
如此看来,对于卫斌而言,新的挑战模式其实是难度降低了!
“那么,挑战便开始吧,擂台就在我这块方圆二十米的训练场地!”蛮象大师说道!
既然蛮象大师说开始了,那卫斌自然是要当仁不让的抢先手了!只见卫斌一招凌神式飞了上去!
“哈哈!好,我喜欢你的风格,不拘泥于形式,说干就干,这才是战场上的生存方式!比起那些迂腐的先互相行礼,再你一招我一招的互殴强多了,不过,我可不是那么好对付的!”蛮象大师自信道!
而就在卫斌凌神式飞到蛮象大师身边后,卫斌紧接着给了一招探营取将,既然抢先手,那就一定要控制住对方,否则先手还有什么优势?
但是,卫斌很快便意识到了,他并没有控住蛮象大师,也就是说蛮象大师免疫控制!
卫斌是如何发现蛮象大师免疫控制的?当前的游戏机制越来越真实化、高手化了,玩以前玩家再给对方施展控制技能时,如果控制住对方了,那对方头顶就会出现一个被控制的标志,不同的控制技能所展现出来的标志也不相同,如果对方免疫了你的控制,那你也可以看到对方头顶会浮现出免疫字样,但是现在真实化、高手化以后,以上所有特征全都消失了,也就是说即便你控制住了对方,你也看不到他头顶的控制标志,你没控制住对方,你也看不到对方头顶浮现出来的免疫字样,完全需要凭借经验和洞察力去判断对方是否被控制住了!
比如比方在移动过程中,你给了他一个控制技能,如果他的身形立马僵在原地了,那就说明你控制住了,如果他仍然在移动,就说明他免疫或者闪避了你的控制技能,这就是经验!如果你给了控制技能以后,他又移动了一下,或者虽然僵在原地了,但又若有若无的做了一些其他的小动作,就说明他在假装被控制住了,试图反击自己,这就是洞察力!
而卫斌一眼便看出了自己没有控制住蛮象大师,就是他洞察到了蛮象大师微小的动作!
所以卫斌紧接着又接了一招强控技能,这次则真的将蛮象大师控住在了原地!
随后,卫斌百般技能齐出,超级嗜血+移花接木+破天式,彻底的将蛮象大师痛揍了一番,强控技能过后,卫斌又接上了重楼戒的五秒封穴技能,十五秒过后,正好移花接木的时间
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结束了,超级嗜血和破天式的持续更是早就结束了,至此,卫斌才打掉了蛮象大师0.5%的血量而已,由此观之,如果有50%的等级压制的话,他在这段爆发期内,只能打掉蛮象大师0.25%的血量,失去了爆发力的卫斌,自然就拉不住仇恨了,到那时候,仇恨就会被碧玉麒麟吸引过去,在秒杀掉碧玉麒麟之后,卫斌最终自然也是难逃一死了!
但现在就不同了,卫斌虽然没有了爆发状态,但可是极限满六玩家,他的常态输出依然高于碧玉麒麟,仇恨值并不会丢失!
“呵呵,就这种程度吗?接下来,你要小心了!”蛮象大师自信道,此时他已经恢复了自由之身,马上就要大展拳脚了!
只见蛮象大师大拳一回挥,朝着卫斌袭来,而事发突然,卫斌在攻击之余根本来不及左右躲闪,只好向后避让,即便这样,还是被蛮象大师的拳风波及到了!
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“这,怎么可能?”
“怎么伤害这么低?”
二人同时发出惊呼!
惊讶之余,二人并没有忘记战斗,下一击,蛮象大师直接命中了卫斌的身体!
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